Игровая главная » Статьи » Вести с полей: Консоли » Army of Two: The 40th Day. Два сумасшедших наемника
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Army of Two: The 40th Day. Два сумасшедших наемника

Вышедшая в 2008-ом Army of Two получилась очень неоднозначным проектом. С одной стороны – это обычный TPS со средненькой графикой, туповатым ИИ и безыдейным сюжетом. А с другой – кооперативный экшен, с интересной системой апгрейдов оружия и зрелищными перестрелками. Прохладная встреча со стороны прессы и некоторых пользователей не помешали игре собрать отличные продажи, а следовательно – издатель задумался над продолжением.

Жизнь после отставки 

Два спецназовца - Салем и Риос, известные еще по прошлой части – решили завязать с работой на правительство. Только вот чем заняться в отставке? Садовники из   ребят никудышные, учителя еще хуже, а врачами их представить вообще страшно. Могли бы, конечно, податься в писатели, взяв пример со ЦРУ’шника Клэнси, но  марать бумагу – удел стариков. В итоге парочка решила обратить внимания на то, что лучше всего умеет – боевые операции, только на этот раз вертеться в кожаном кресле и раздавать смертоносные приказы будут они. Дела шли, заказы поступали, деньги капали, Салем и Риос уже начали привыкать к дорогим костюмам и черным джипам, как вдруг поступил странный заказ:  разместить особые передатчики на территории Шанхая. Дело с виду плевое, но неугомонные вояки решили за него взяться, лично.

7672.h450

Разрушенный Шанхай выглядит великолепно

Так, с легкой подачи сценаристов, мы оказываемся на территории Шанхая. Сперва все идет по плану, но перед самым завершением операции улицы заполняют люди в странной форме, а на город обрушивается шквал авиаударов. Выход только один – дать бой и через трупы пробиться к свободе. А заодно и мир спасти от катастрофы, ведь в руках террористов смертельное оружие, способное разнести все к чертовой матери через каких-то сорок дней.

Один в поле не воин 

Откровенно говоря, повествование в Army of Two практически отсутствует. Мы, конечно, выполняем здания, освобождаем заложников, узнаем крупицы информации из найденных пленок, но все это лишь обмусоливание темы оружия массового поражения. Врасплох способна застать разве что концовка, да и то, если мы невнимательно играли. С другой стороны, проработки до уровня сюжетного боевика от «The 40th day» и не требовали. Перед нами тот редкий случай, когда ждали как раз таки тех же щей, да погуще. А  блюдо вышло у ребят из Electronic Arts на отлично. Сухие перестрелки из-за укрытий сменились лихими забегами по разрушенному городу, где каждые две минуты что-то взрывается, взлетает на воздух, рассыпается и т.п. Не сказать, что  EA переплюнула в плане кинематографичности Infinity Ward, но подобралась очень близко.  Правда, терпение и энтузиазм разработчиков иссякает к концу второй половины игры, и мы вновь переключаемся на нудные перестрелки из-за угла.

7673.h450

Салем и Риос как всегда кровожадны

Сильной стороной Army of Two всегда была командная работа двух отвязных наемников. Если в оригинале все обходилось несколькими подзатыльниками, да парой спец приемов (стрельба спиной к спине, синхронный снайперский залп), то сиквел значительно расширил ассортимент доступных возможностей. Как вам, например, возможность отправить напарника в засаду, а самому тем временем сдаться супостатам? Или же захватить вражеского командира в плен. В таком случае подчиненные пленника сдадутся, и их можно связать или казнить. На месте остались и упомянутые ранее снайперские выстрелы и замедленная стрельба. Мы уж не говорим о шутках-прибаутках, которые отпускают в адрес друг друга наши вышибалы.

Раз речь зашла о врагах, то первое желание которое просится на ум в сторону AI-это критика. Супостаты все так же глупы, давят числом, а не умением, неудачно прячутся за укрытиями, частенько перезаряжаются прямо на линии огня. Но с другой стороны, враги научись окружать героев и брать в тиски – не верх программистской мысли, но первое время смотрится оригинально и даже похоже на скоординированную командную работу. Дополнительную сложность создают минибосы. Они обладают усиленной броней и требуют к себе особого подхода – неплохой способ отвлечься от перестрелок с «простыми» врагами. Совсем другое впечатление производит компьютерный напарник, который не только умело отстреливается, но и сам частенько проделывает тактические приемы (делает вид, что сдается, падает «замертво» и т.д.) и даже вовремя вытаскивает с поля боя раненного коллегу.

7674.h450

Хук с правой

Для разнообразия разработчики даже поставили перед нашими безжалостными убийцами моральный выбор. Обнаруживая информаторов и спасая заложников, мы вольны выбить нужную информацию, прибить какого-нибудь сюжетного персонажа или же выручить его. По-идее, каждое такое действие склоняет героя к определенной стороне «силы». Только вот идеи разошлись с делом и дальше эмоциональной болтовни происходящее не пошло. Куда-то пропала и обещанная глобальная репутация. Изредка NPC узнают нас и что-то испуганно бормочут, но ощутить себя настоящей грозой Шанхая (или известным в местных кругах гуманистом) так и не вышло.

Не забыли и про полюбившийся еще с прошлой части «агро». Если объяснить по-простому, то это шкала, которая отображает, насколько сильно мы «нарвались» и разозлили противника. При высоком уровне «агро», все внимание сосредотачивается на нас. Есть в этом свои плюсы и минусы. Минус: в нас со всех сторон палят, а учитывая главное кредо местного ИИ (один за всех и все на одного), выжить становится очень и очень сложно. Плюс:  открывается простор для хитростей, ведь все забывают о соратнике, что дает тактическое преимущество. Конечно, система работает неидеально, и обычно создается ощущение, что враги ненавидят сугубо нашего персонажа, игнорируя напарника. С другой стороны, оно и понятно – живой игрок и есть самый активный, так что у него почти всегда будет наивысший уровень «агро».

7676.h450

Старик Салем уже почти загнулся

Армейский магазин

Уничтожая террористов, освобождая заложников и выполняя небольшие правительственные задания (вы же не думали, что тут обошлось без гос. органов?) Салем и Риос зарабатывают коллективные деньги. Позже все накопленное непосильным трудом легко тратится на новые стволы (коих насчитывается с пару десятков), апгрейды и обмундирование. Как и раньше, изменить в оружие можно практически все: объем магазина, длину ствола, калибр, внешний вид и многое-многое другое. При желании корпус можно даже облицевать золотом и покрыть затейливыми росписями – чертовски приятная мелочь, которая, к тому же, способствует повышению показателя «агро» (чем вычурнее оружие, тем больше внимания мы к себе привлекаем).

Ко всему прочему у нас появилась возможность экономить, т.е. обзаводиться оружием прямо на поле боя. Сохранить его на память нельзя (видимо, возможность получить новый ствол в подарок рушила экономическую систему), но использовать на текущем задании вполне допустимо.

7677.w800

Невозмутимые лица наших героев. Они только что спасли мир

 

Вердикт 

В целом Army of Two отличный проект, вновь цепляющий своим вниманием к оружию и командной работе. Потенциал раскрывается в кооперативе или любом другом режиме мультиплеера. Гораздо приятнее подтрунивать над другом, чем над компьютерным «болваном». Жаль, что подвели графическая составляющая и немного устаревшая физика, но остальное – на высоте. «The 40th Day» - это та самая игра, которую мы ждали еще два года назад.

 

ВЕРДИКТ

7510.png7510.png7510.png7510.png7510.png7510.png7510.png7510.png

8 звезд

Отлично 

 Сергей "VBproffi" Бабаев

 

Благодарим Валентину Злобину (EA)  за предоставленные материалы

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 24 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 20
1 01 Фев 2010 | roadkill Сыграл на днях на боксе.Что могу сказать,игра тормозит,жутка производительность и страшные текстуры противников и окружения. Сюжета нет вообще. Либо он есть, как заметил журналист,но номинально. Очень неоднозначное получилось продолжение.
2 01 Фев 2010 | Громкий бубен Смотрел на геймлэнд.тв Глагол отжигал по поводу игры. Любителям мяса подойдет.
3 01 Фев 2010 | gurkin
Цитата (Громкий бубен @ 01.02.2010 14:13)

Смотрел на геймлэнд.тв Глагол отжигал по поводу игры. Любителям мяса подойдет.

Ерундовая игруха получилась.Едиснвтенаня радость,наконец сделали человеческую камеру. Личная оценка 7/10. Да и то 7 с натягом по причине сыроватости проекта.Аи не только тупой,он сверх тупой. Когда я простов упор подбегаю к протвинкиам и спокойно всжаиваю в них весь "рожок"!! Они в это время стреляют по напарнику.
Написать комментарий
Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться.
Логин: (англ.)
Пароль:
B i u Img URL
Цвет шрифта Размер шрифта
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
    На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
    На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков

последние статьи