Видео
Патч для игры Rayman Raving Rabbids 2
Дата - 05-07-2008
Жанр - Аркада/ 3D
Читы для London Taxi: Rushour
Дата - 10-02-2006
Жанр - Аркада/ Гонки ( Авто ) / 3D
Системные требования Dungeon Hero
Дата - 01-10-2009
Жанр - RPG ( Rogue ) / 3D
случайный выбор
Transfromers: War for Cybertron в вопросах и ответах

Сага о хромированных затылках
В разработке очередные "Трансформеры" Transformers: War for Cybertron. «В цехах High Moon Studios готовится нечто особенное», в один голос трубят наши зарубежные коллеги. Правы ли они? Сейчас узнаем.
Можно вкратце рассказать о сюжете?
«Мы увидим мир и персонажей первого поколения вселенной Трансформеров из комиксов выпусков с 1984 по 1992 годов», - сказал как-то директор студии High Moon Studios Мэтт Тигер (Matt Tieger). Действительно, большинство героев игры прямиком вышли из 80-х. Нам встретятся Megatron, Optimus Prime, Ratchet, Ironhide, Starscream, Soundwave и Bumblebee. Разработчики возьмут за основу классику серии. Однако же, по словам Тигера, не стоит ждать избитой годами темы разборок Десептиконов и Автоботов на Земле. История War For Cybertron начинается до их войны на нашей планете.
«Наша игра повествует о гражданской войне в «Восторге» на Кибертроне», - объясняет Мэтт. «Фракции враждуют между собой уже миллионы лет. Мы охватили лишь последние годы до того, как противостояние достигнет своего апогея. Десептиконы вынашивают секретные планы. По сути, сюжет крутиться вокруг их предводителя Мегатрона, его пути к власти и, наконец, претворения в жизнь его намерений».
Расскажите об игровых локациях
В начале игры вы сможете выбрать одну из двух кампаний – за Автоботов или Десептиконов. По сюжету, Десептиконы первыми выходят на сцену, но порядок прохождения сценариев зависит от игрока. Это две разные истории, в которых нет «хороших» и «плохих», а есть лишь враждующие стороны, не поделившие мир.

В красном углу - Оптимус Прайм, в синем - Starscream. Раунд 1, fight!
В начале каждой миссии мы выбираем одного из трёх протагонистов. Доступный ассортимент меняется от уровня к уровню, так как большинство заданий потребуют уникальные для каждого робота навыки и особенности. Кроме того, геймплейWar for Cybertrone чередует «наземные» и «воздушные» миссии. Первые отданы во власть трансформеров, умеющих превращаться в наземный транспорт, вторые – под «летающих» роботов.. (И да взмолятся фанаты Автоботов в прошении девелоперам об играбельном Jetfire – прим. журналиста).
По словам Тигера, «Прохождение War for Cybertrone линейно, а сама игра ставит раскрытие сюжета во главу угла. В ней не будет открытого мира. Это череда взлётов, падений и неожиданных развязок. Наша цель – глубокая проработка сторилайна. Уже сейчас мы видим, что нам это удалось».
Как насчёт героев?
«Мы хотим, чтобы обе связанные воедино истории стали более зрелыми», говорит Тигер. «Персонажи будут более решительными, а их мир - мрачным и опасным. Вы узнаете тайны их прошлого». Для затравки Мэтт привел пример Оптимуса Прайма и признался, что этот робот не желал власти, но в критический момент он понял, что он должен стать лидером Автоботов, хочет он этого, или нет, так как только он способен спасти свой народ и привести его к победе. «Мы хотим понять причины этого выбора в War for Cybertron».
«Нам чрезвычайно интересно исследовать как можно глубже вселенную Трансформеров и открыть до селе неизвестные игроку моменты существования двух враждующих сторон», - говорит он. «Кто таков Starscream и почему он примкнул к Десептиконам? Почему Мегатрон держит его «на расстоянии»? Мы дадим ответы на эти вопросы в первой компании.
Очевидно, Мегатрон будет ключевой фигурой Transformers: War for Cybertron. Это подтверждают слова Мэтта: «Я никогда не понимал, почему Мегатрон - «плохой парень». Он просто злой? Окей. Но почему? Пока мы лишь знаем, что он – главный персонаж игры. Он делает то, что делает и уверен, что прав. В нашей игре у него есть сила и воля к достижению своих целей. Пока главная из них – восстановить мир на Кибертроне, охваченном войной по его же вине. Теперь он собирается исправить свою ошибку. Таким образом, в War for Cybertron им руководят гуманные мотивы».
Будут ли изменения во вселенной?
Хотя Тигер утверждает, что его команда старается во всём потокать «Первому Поколению», но девелоперы были вынуждены кое-что изменить в угоду игровому процессу . Например, Soundwave, обычно превращающийся в магнитофон, в игре - автомобиль. Это не единственный апгрейд вселенной Трансформеров. «Вероятно, я разорву ваше сердце, если скажу, что в нашем тайтле Мегатрон не превращается в мини-пушку», признался Мэтт. «Мы немного изменили персонажей, подстраивая их под игровой процесс».
Расскажите об управлении
Рассказываем. «Чтобы упростить освоение игры геймерами, мы решили использовать стандартную для шутера от третьего лица боевую систему», говорит Тигер. «Мы нашли великолепный способ оптимально подстроить трансформации роботов под типовую систему управления в TPS. Вам не нужно будет привыкать к каким-либо новым элементам во время управления роботами». *Опять машины без тормозов а-ляTransformers: Revenge of The Fallen? – прим. журналиста*.

Как я вам? Моё фото будет в ближайшем выпуске Cybertron Glamour
Игровая механика строится на постоянном, непрекращающемся действии. Роботы находятся под огнем противника и получают много урона. У них будет сложная система здоровья, как в Chronicles of Riddick. Ваша полоска будет состоять из нескольких частей. Если вас атакуют, то эти части истекают одна за другой. Как только атаки по протеже закончатся, недавно начатая секция восполнится автоматически. При этом, восстановится только одна секция, а не все. В игре будет два способа подлечиться: собирать кубы с Энергоном или воспользоваться услугами Ратчета (Ratchet), если вы играете за Автоботов.
Согласно словам Мэтта, игра понравится как рядовым геймерам, так и фанатам вселенной хромированных затылков. Например, в роли боссов мы, кроме прочих, увидим Trypticon и Omega Supreme. Тигер лишь просит не верить видео-трейлерам, где оба босса имеют огромные размеры. «В игре мы сделаем их ещё больше. Они будут не просто огромные, а гигантские».
Кроме одиночной кампании Мэтт обещает неплохой мультиплеер. «Я сам очень люблю играть по сети», говорит он. «Вся наша студия - фанаты сетевых баталий. Мы хотим сделать мультиплеер важной частью Transformers: War for Cybertron. Тщательная проработка сетевой части входит в число наших приоритетных задач с первых дней создания игры. Мы чувствуем огромную ответственность перед геймерами. Пожалуй, масштабность сетевой составляющей сравнима с самой планетой Кибертрон». Вот такие дела.

За что воюем? Вот за этот шарик.
***
Transformers: War for Cybertron – амбициозный проект. Разработчики обещают золотые горы. После провальной Transformers: Revenge of The Fallen решение Activision о передаче франчайза другим девелоперам вполне понятно. Огромная и богатая вселенная, коей является мир Трансформеров, не терпит халатного отношения к себе, как это было со стороны Traveler’s Tales. Похоже, новые приёмные родители - High Moon Studios - склонны учиться на чужих ошибках. Перспективы ещё туманны, но уже виден свет в конце тоннеля. Может, Трансформерам наконец воздастся, и мы увидим их во всей красе.
Василий Балабанов

2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
2010-03-09
Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
2010-03-08
StarCraft 2. Обзор бета-теста
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков
последние статьи
- 10.03.10 12:59 Сюрприз для покупателей Final Fantasy 13...
- 10.03.10 12:54 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением...
- 10.03.10 12:05 В Arkham Asylum 2 появится Робин...
- 10.03.10 12:04 Сервера Ubisoft оказались атакованы хакерами...
- 10.03.10 11:43 Dark Void. Невзятая высота...
- 10.03.10 11:06 EA Sports Active 2.0 в разработке...
- 10.03.10 01:22 Modern Warfare 2: 25 млн. уникальных пользователей...
- 10.03.10 01:17 Steam и игры от Valve заработают на Mac-ах...
- 09.03.10 20:59 Подскажите игры. ^^)
- 09.03.10 14:56 Silent Hill: Shattered Memories на PSP. К чёрту в гости....






...........