Видео
Patch Red Faction: Guerrilla
Дата - 02-06-2009
Жанр - Action ( Шутер ) / 3D/ От третьего лица
Русификатор для Black Buccaneer
Дата - 28-09-2006
Жанр - Action/ 3D/ От третьего лица
Демо версия Tension
Дата - 17-04-2008
Жанр - Action/ Приключение/ 3D/ От первого лица
случайный выбор
Disciples 3. Мысли, чувства, факты

Детище студии .dat оказалось крайне неоднозначным проектом. Мы уже публиковали обзор этой игры, но так уж сложилось, что мнения членов редакции по вопросу "Хороши ли третьи Дисайплс?" разделились. Мы подумали, и решили дать право высказаться каждому автору, опробовавшему игру. Ниже вы можете прочитать 4 отзыва, 4 независимых мнения о Disciples 3.
Мнение Капустина Ивана:
В переводе с марийского языка Coca-Cola означает "тётя умирает" и одно время баннеры вызывали в республике Марий Эл закономерное недовольство. Простая ошибка нейминга может восполнить у одних позабытые родственные чувства, другим же дать возможность выпить отличный прохладительный напиток в летний день. Аналогичная ситуация вышла с Disciples 3.
После знакомства с проектом, увы, приходится говорить о промежуточном итоге. Несмотря на внешнюю оболочку, которая, надо отдать должное, чудесна, общая игровая механика далека от завершения. И если баланс является камнем преткновения в играх любого представителя жанра TBS вне зависимости от студии производителя, то ряд геймплейных решений в Disciples 3 оставляют двойственные впечатления. Так, отказ от «ряда» в сторону свободного передвижения по карте, что было общей идей Dat. и Ричарда Тэррьена, предполагает наличие грамотной системы подсчета повреждений и распределения экспиреенса.

С одной стороны, мы наблюдаем адекватную картину - если маги империи бьют по врагу волшбой воздуха, в то время как те имеют 40 процентный иммунитет к этому виду атаки, мы завершаем дело мечами и копьями и тд. С другой, подсчет урона и полученного опыта за убийство супостата разнятся от битве к битве. Загнали статью волков - получили 500 ех, загнали еще одну – 140 ех. При этом герой остается на прежнем уровне развития, а волки те же. Происходящее, бесспорно, дает нам право гадать, каким образом распределяется шкала полученного опыта за каждую одинаковую зверюгу, пойманную в разных уголках карты. Интересное решение с перехватом удара супостата, направленного на слабого, более сильным, можно было реализовать и с классической «линейкой» отряда из второй части Disciples. Почему разработчики не пошли дальше и не придумали серию ударов для группы одноуровневых персонажей - непонятно. Но мы получили развитую систему напарников, возможность стратегического маневра (удар по вождю, окружения цели и т.д.), комбинацию из дополнительных способностей и купленных предметов.

Далее, несмотря на громоздкий интерфейс положения камеры позволяют оперативно отслеживать действия оппонента на поле битвы, а долгие по протяженности карты пестрят дополнительными заданиями и ларьками «зелья-амуниция». При этом шалит пользовательское меню персонажа, в одних случаях дает быстрый доступ к эликсирам (поле битвы), в других мешает адекватно распределить полученные трофеи по направленности (общая карта). Развитие Стража в отдельную боевую единицу по охране земель дало дополнительные комбинации для стратегии на глобальной карте и новые боевые комбинации на полях сражений. Но и тут возникают курьезны. Порой приходится наблюдать трагедию бессилия, когда прижатому к ногтю оппоненту приходится посылать слабый отряд за отрядом на высокоуровнего стража и гибнуть смертью храбрых вместо того, что подгадить нам по-крупному. Повторимся, идея развития и вора, и стража Земель исполнена на должном уровне, но не без огрехов со стороны AI.
Пожалуй, в моей практике не было столь противоречивого проекта, поэтому я поступлю несвойственным для себя образом и ставлю игре оценку на вырост, делая скидку на серьезность реалий. Перспективная команда разработчиков, опыт разработки игры уровня ААА и мужественность, которая нужна при принятии серьезных решений.
Вердикт: 8 звезд, отлично.
Мнение Sigizmund’a:
Третьи Дисайплс – потрясающая игра! Кроме шуток, трясти начинает буквально с самой инсталляции. Кажется, делаем все как обычно: диск в привод, мышкой где надо кликнули, ключик ввели, установили. И все! На попытки запустить себя Дисы ответили даже не категорическим отказом, а просто полным игнорированием потуг вашего покорного слуги. Автоапдейтер, понимаете ли, виснет, а без него сама игра не хочет запускаться. Дерьмо случается. Ладно, непродолжительные поиски в Интернете – и мы уже сами выкачиваем какой-то там патч. Установившаяся заплатка, приветливо моргнув напоследок окошком «Error! Patch is installed successfully» (какая ирония: разработчики сами намекают, что пользователь совершил ошибку, попытавшись привести программу в рабочее состояние – не стоило этого делать!), все же запустила… нет, не игру, но апдейтер, который выкачал еще один патч. Время в игре – 0 мин, затраченное время – 30 мин, установленных заплаток – 2 шт. «Отличный вкус, отличное начало!»

Описание заставочного ролика и меню опустим – в них нет ничего экстраординарного, но все на уровне. Далее стоит признаться: я хоть и пробовал на вкус первые две части серии, но к фанатам Дисов не отношусь. Disciples привлекали мрачным дизайном, красивыми артами, нестандартной системой боев и прокачки армии, но в рамках жанра те же Герои Меча и Магии приносили куда больше удовольствия. Так что прежде, чем с головой окунуться в кампанию, было принято решение пройти курс молодого бойца. Вот тут и начинается непосредственно игра.
Что имеем? Симпатичная и, атмосферная графика, гипернеудобная камера и ни разу не эргономичный интерфейс…
Слегка огорчает даже столица – величественные башни, маленькие озерца, да и просто любое городское здание при приближении раскрывают всю свою низкополигональную и плохотекстурированную сущность. Бегаем, вникаем, воюем. Бои не огорчают, но и не радуют особо. Драться поначалу приятно, иногда даже приходится думать. Что происходит потом, расскажем чуточку позже. И вот он, торжественный финал туториала – на горизонте маячит враг, мы, все из себя такие умные, решаем предварительно обработать недруга молниями на глобальной карте. Очень зря: противник испускает дух. Нет врага – нет боя, нет боя – не срабатывает скрипт, не сработал скрипт – не пройдешь миссию. Автосейв не спасает, более старой сохраненки не припасено. Fuck!

Последующие дни знакомства с проектом выявили следующее:
1) Первый месяц патчи выходили буквально один за одним. Бывает, соберешься сесть поиграть – и ждешь, пока очередной апдейт докачается. Насколько существенны вносимые нововведения судить трудно, ибо глюки случаются, как после первого патча, так и после пятого…
2) Графика – самое сильное место игры. Пусть модельки неидеальны, некоторое текстуры мутноваты, а туман на туман вообще не похож, зато магия красиво реализована, да и вообще картинка вызывает позитивные ощущения. Атмосфера декаданса (а не ренессанса, как можно подумать по названию проекта) рекой льется на геймеров с экрана.
3) Если первый десяток боев на карте еще бросает игроку вызов, то потом грамотно подобранная и раскачанная группа уберзолдатен во главе с героем-терминатором прекрасно справляется практически с любым врагом самостоятельно. Кнопку «Автобой», несмотря на воистину странную манеру ведения боя AI, нажимаешь все чаще и чаще, процесс скатывается в рутину.
4) Баланса нет. В принципе. Это не так уж и печально, ведь мультиплеера изначально тоже нет. Обещали с патчем добавить…

5) Disciples 3 – не столько TBS, сколько JRPG. Все эти диалоги, маленький отряд, в котором дорожишь жизнью каждого бойца, бесконечная прокачка, руны, зелья, артефакты… Хорошо это или плохо – решать вам.
Самое удивительное, что, несмотря на все описанные ужасы, игра может зацепить. Чем – загадка.… Но синдром «буквально еще один ход – и выключаю» тут присутствует. Плачешь, колешься, но продолжаешь жрать кактус, ибо прикольно. Правда, терпение рано или поздно у вас наверняка кончится.
Энный по счету вылет в Windows без всякого предупреждения опять прервал мое триумфальное шествие по недружелюбным землям. С тех пор я эту, с позволения сказать, посредственность не запускал. Возможно, через полгода проект станет играбельным, но на сегодняшний день, даже после тьмы заплаток и исправлений, он застрял ровно посредине между успехом и провалом. «Этапять!» По десятибалльной.
Вердикт: 5 звезд, посредственно.

Мнение Сергея vbproffi Бабаева:
Первые впечатления положительные. Не считая патчера, пытающегося что-то нашарить в интернете практически перед каждой загрузкой игры. Ну да ладно, опыт показал, что многие проблемы критичны, так что неизвестно как все может аукнуться без своевременной установки заплатки.
Менюшка, озвучка текстов – все на уровне. Позже немного начинает раздражать вступительная речь после каждой загрузки сейва, а постоянно крутить уровень громкости как-то ленью. Но и это не страшно.

Визуальный ряд самой игры весьма приятен: картинка, анимация, спецэффекты, даже неожиданно красивая магия. Раздражает только «разгоняющаяся камера», т.е. если нам надо проскролиться вниз, то первую половину пути камера будет набирать скорость, а лишь затем нормально покажет нужную часть карты. Порой негатив взывают "умолчательные" настройки: ускоренные битвы, которые выглядят, как драки паралитиков, отключенная анимация заклинаний (это ж самое красиво в игре) и т.п.
За остальные составляющие визуальной части только респект: картинка насыщенная (не очень понравилось утро, но оно проходит без смены хода, так что все нормально), персонажи проработаны весьма неплохо, а апгрейды каждого юнита значительно его видоизменяют. Раз уж заговорили о боях, то впору упомянуть и их озвучку. Она ужасна и выбивается из всего: начиная от вида персонажей, заканчивая общим фоном сражения. Возгласы в стиле «ой, отхватил», по задумке издателя, наверное, должны были стать забавными шутками, но на деле только портят ощущение от игры. Отключаешь их, и сражаться сразу становится интереснее.

В целом бои интересные. ИИ даже способен загнать наших юнитов или же раскусить тактику (вынести лекаря, а уж затем взяться за прущих вперед кавалеристов). Хотя моментами кажется, что это случайность, и ИИ вообще настроен на уничтожение менее жизнеспособных врагов, т.е. сразу пытается избавиться от мага и лекаря, даже если они наносят вреда на пять копеек (лекарь восполняет слишком мало единиц здоровья, а наша магия врага не берет).
Другая странность местных центурионов – побег. Причем они не покидают бой, чем могли бы доставить кучу неудобств, а играют в прятки на открытом поле. Самое смешное, что и это иногда действует, правда очень редко – когда на поле осталось два мощных, но измотанных юнита. В общем, при достойном противнике играть вполне интересно, есть размах для тактики, даже несмотря на то, что понятие «танков» в триквеле умерло.
Если самому распоряжаться подопечными надоело, то игру можно спустить на автобой. Использовав сию возможность несколько раз, желания применять ее с сильными врагами сильно поубавилось. Дело в том, что зачастую наш отряд проигрывает очевидно более слабому противнику, а если и выигрывает, то картина ратного поля поистине удивляет. Не сказать, что это совсем лишено смысла, но тактика очевидно не универсальная.

Напоследок, хочется рассмотреть то, что происходит на глобальной карте. В Disciples 3 разработчики почему-то решили отказаться от юнитов с жезлами, так что по всей территории разбросаны специальные колодцы, которые надо либо вовремя занять, либо уничтожить жезл врага и установить свой. Уничтожение – дело непростое. Страж жезла даже на начальном уровне способен наносить неплохие массовые удары, а раскачавшись, с легкостью наплодит кучу тварей по всей арене. Тут есть одно спасение – магия. Прикупив в родовом замке заклинания, можно из хода в ход долбить каким-нибудь фаерболом ни в чем не повинный жезл, а когда у него останется 10 единиц здоровья из 3 000, вступить в бой. Этот прием можно было бы назвать не читом, а хитростью, если бы вражеские герои хоть иногда им пользовались. Они же, наоборот, предпочитают задалбливать хранителя нападениями двух-трех вялых отрядов. Причем складывается такое ощущение, что в поединке за жезл вражеские юниты сразу тупеют. Они начинают сражаться с призванными существами, хотя достаточно напасть на «хозяина», никогда не применяют дистанционные заклинания и т.п. На моей памяти, еще не один герой не одолел хранителя высокого уровня, а это какой-никакой показатель.
Вердикт: 8 звезд, отлично (в счет графики и делая вид, что игра вышла сразу в той версии, которую приобрела после множества патчей).

Мнение Ивана Василенко:
У Disciples 3 есть ровно два достоинства. Первое – художественное оформление. Работа Андрея «Anry» Иванченко заслуживает похвалы. Проект облачен в симпатичную ажурную кайму, придающую индивидуальность и запоминаемый стиль.
Второй пункт, заслуживающий отдельного упоминания – ряд инноваций. Например, на поле боя имеются специальные точки – юнит, ставший в отмеченный шестиугольник, получает боевое преимущество над противником. Благодаря чему мы получаем более проработанную тактическую составляющую, чем в тех же «Героях». Не менее интересная находка – древо умений, где мы должны не просто выбирать необходимые навыки из списка, а «передвигаться» по представленной карте в различных направлениях. Прокачка становится более увлекательной и наглядной.
Впрочем, обратная сторона медали настолько грустная, что полностью затмевает вышеозначенные качества.

Раз - изрядная забагованность. Регулярные вылеты на рабочий стол раздражают пуще третьих Корсаров. Это уже не смешно (пачка остальных программных ошибок просто меркнет на фоне вылетов).
Два – невменяемый баланс. В том же древе умений можно выучить волшебную способность – мы можем превращать врагов, причем даже довольно сильных, в обычных хилых крестьян, умирающих от пары ударов. И в таком случае поединки становятся настолько простыми, что играть неинтересно. Мало того, враги тоже имеют волшебную палочку, наделенную подобными эффектами. И тогда мы становимся крайне легкой добычей для неприятеля.

Три – полнейшее отсутствие сетевого режима. Собственно, многие садились за Disciples 2 именно ради мультиплеера.
К тому же, уныл сценарий. Диалоги нудные и даже в сравнение не идут с потрясающими текстами из King’s Bounty. Нет и любимой «песочницы» из «Героев» - мы ходим из одной точки в другую и строго следуем сюжетной линии. Ради чего садиться на Disciples 3 – совершенно не понятно. И Heroes of Might & Magic 5, и King’s Bounty дарят гораздо больше положительных впечатлений, чем детище .dat.
Diciples 3 получилась сырой игрой. И в этом не столько вина парней из .dat, сколько желание Акеллы выпустить проект поскорее. Проблема в том, что российскую публику за ее же деньги решили приобщить к бета-тестированию продукта. Тот факт, что за рубежом проект выходит аж через год, вполне объясним. Западная общественность брезгливо относится к не доведенным до ума играм, зато россияне – народ неприхотливый. Акелла, похоже, решила так: «Пустим бета-версию, выслушаем мнения, наделаем патчей, а потом пойдем запад завоевывать». Это, как минимум, непорядочно.
Вердикт: 5 звезд, посредственно.

P.S.: Подбивать итог и выносить какой-то общий вердикт мы не станем. Каждый остался при своем. Да и обзор с оценкой, отражающей официальное мнение "Игровой Звезды" как портала, мы уже публиковали. Этот материал - лишь мысли вслух. Выскажите и вы свои.

2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
2010-03-09
Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
2010-03-08
StarCraft 2. Обзор бета-теста
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков
последние статьи
- 31.01.10 23:52 Disciples 3. Мысли, чувства, факты...
- 25.09.09 22:25 Онлайн конференция: Disciples 3: Renaissance(бета-версия)...
- 14.09.09 18:38 Почтовый ящик Disciples 3:адресату «До востребования»...
- 10.07.08 22:41 Disciples 3 Renaissance...
- 10.03.10 12:59 Сюрприз для покупателей Final Fantasy 13...
- 10.03.10 12:54 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением...
- 10.03.10 12:05 В Arkham Asylum 2 появится Робин...
- 10.03.10 12:04 Сервера Ubisoft оказались атакованы хакерами...
- 10.03.10 11:43 Dark Void. Невзятая высота...
- 10.03.10 11:06 EA Sports Active 2.0 в разработке...





...........
Тема не раскрыта)))